El Ónfalos es el ombligo y centro de la tierra. La mitología narra que Zeus mandó volar a dos águilas desde dos puntos opuestos del mundo. Donde estas aves se encontrasen, Zeus colocaría la piedra Ónfalos para marcar así el centro del universo. El Tholos de Delfos era un templo circular construido en el año 390 a. C. Era uno de los edificios que formaban parte del santuario de Atenea Pronea, un conjunto situado a unos 1.5 kilómetros al este de las principales ruinas de Delfos, en la unidad griega moderna de la región de Fócida.
¡Que los Dioses os sean propicios!

Ficha de Tholos
Tholos es un juego diseñado por David Bernal, con ilustraciones de Jesus Fuentes (Chuz). Es un juego de 2 jugadores y con partidas que viene a durar de unos 15 a 25 minutos y recomendado para edades a partir de 9 años. Tholos ha sido editado por Perro Loko Games. Este es un juego independiente del idioma ya que no contiene cartas y las losetas del modo avanzado tampoco contienen texto.
En este juego, los jugadores se harán pasar por constructores, los cuales luchan por tener mas influencia que el rival en la construcción de las columnas del templo. Cada columna tiene una altura determinada que son 5 piezas y el momento que se alcance esa altura ya no se podrán añadir más piezas.
Al final de la partida, los jugadores sumaran puntos en base a mayorías por cada columna, pero deben tener en cuenta las piezas del rival y las piezas neutras ya que estas ultimas penalizarán en la puntuación.
Muchas gracias a Rincon de Juegos que nos ha cedido esta reseña para nuestra web.
Componentes
Los componentes incluidos en Tholos son los que os detallo a continuación:
- 1 Tablero de templo a doble cara.
- 16 piedras blancas.
- 16 piedras negras.
- 10 piedras grises.
- 2 losetas de taller.
- 7 losetas de ornamentación para la versión avanzada del juego.
- 5 fichas de localización para la versión avanzada del juego.
- 1 marcador de cantera.
- 1 reglamento del juego.

Cómo preparamos la partida
La preparación de la partida para jugar a Tholos es bastante sencilla, además, a diferencia de otros juegos de dos jugadores, en Tholos, se recomienda que ambos jugadores se coloquen en el mismo lado de la mesa.
- Colocamos la base de la caja boca abajo ya que esta se utilizará para jugar al juego.
- Para jugar una partida básica tendremos que colocar la cara del tablero circular que muestra círculos. Para una partida avanzada colocaremos el lado del tablero que muestra triángulos.
- Coloca el tablero de puntuación al lado del templo y coloca una ficha de cada color en el número cero.
- Cada jugador selecciona un color, coge la loseta de taller correspondiente y añade dos piedras a la loseta de taller.
- El resto de las fichas de piedra se colocan a un lado formando una cantera de reserva. Tienes un marcador especifico de cantera para identificar este espacio.
- Selecciona un jugador inicial.
- Si es una partida básica aparta las fichas de Ornamentación y de localización.
Existe un modo avanzado que explicaré más adelante el cual modifica ligeramente el funcionamiento de las columnas. Si lo que vais a jugar es una partida avanzada, has de colocar el tablero circular del lado correspondiente. Además de la preparación anterior realiza los siguientes pasos.
- Separa las losetas de ornamentación y colócalas boca abajo encima de la mesa.
- Realiza la misma acción con las fichas de localización.
- Elige una ficha de localización y una ficha de ornamentación y coloca esta última en la localización revelada.
Los jugadores pueden acordar empezar con mas de una ficha de ornamentación y es importante tener en cuenta que las zonas sombreadas no pueden ser utilizadas.
Ya tenemos la Partida Preparada.

Jugando a Tholos
En sí, la mecánica del juego es muy sencilla. Tendremos que ir colocando piedras de cualquier color sobre las columnas hasta llegar a un límite, en el caso básico son cinco piedras por columna. Cada jugador en su turno puede realizar una de las dos siguientes acciones.
Tomar piedras de la cantera y llevarlas a nuestro taller. En esta caso las piedras elegidas deben ser todas del mismo color y no se puede sobrepasar el número de espacios libres que tenemos en el taller. Para completar esta acción lo haremos de la siguiente manera.
- Cogemos hasta tres piedras de nuestro color.
- Llevamos a nuestro taller hasta dos piedras grises.
- Cogemos una piedra del color de nuestro oponente.
Es importante recordar que no se puede superar el máximo de huecos que hay en nuestro taller.

Colocar piedras en el templo. El jugador coloca piedras de cualquier color ubicadas en su taller en alguna localización libre del templo. Se conoce como localización libre a cualquier columna que tenga menos de 5 piedras. Una vez que una columna tenga 5 piedras no será una localización libre y no se podrá colocar piedras en esa posición. Solo en el momento que una columna vuelva a tener menos de 5 piedras se podrá volver a utilizar, si se llegara a dar el caso.
Cuando el jugador coloca una piedra de su propio color, y solo en ese momento, se verá beneficiado por una acción definida en cada una de las columnas del templo. Las acciones son las que se muestran a continuación:

Localizaciones a, b y W: Si se utiliza una de estas localizaciones del templo, el jugador podrá coger si quiere, una piedra de otra localización diferente y moverla a una tercera localización del templo. Nunca se podrá quitar o colocar esa piedra extra de la ubicación utilizada para disparar la acción. El color de la piedra a mover está definido en la parte inferior del símbolo, no pudiendo elegir otro color distinto al marcado.
Localización g: Si se utiliza esta localización colocando una piedra del color del jugador, este podrá mover si quiere una piedra de otra localización del templo a la cantera.
Localización d: El jugador que utilice esta localización colocando una piedra de su color, puede trasladar una piedra de cualquier sitio del templo a su taller.
Localización p: El jugador que coloque una piedra de su color en este ubicación, podrá mover una piedra del taller del adversario a su propio taller.
Localización S: Si se utiliza esta localización colocando una piedra del color del jugador activo, este podrá colocar otra piedra de su taller en el templo.

Es importante tener en cuenta que estas acciones solo se pueden activar una vez y no permite que se desencadenen acciones. Esto quiere decir que si soy el jugador blanco y activo una columna que me ermita colocar otra piedra, y la piedra que coloco también es de mi color, no me permite activar una nueva acción. Además, la columna elegida para colocar piedras ha de ser diferente a la que me ha permitido lanzar la acción.
Acabando la Partida
El final de la partida se activará cuando todas las columnas del templo tengan 5 piedras, en ese momento se acaba la partida de inmediatamente. A partir de este momento cada jugador se cuenta las columnas en las que tenga mayoría o mejor dicho, tenga mayor influencia. Esto significa que tenga más piedras que su rival en esta columna. Las piedras grises se ignoran en el conteo como es normal y en aquellas columnas que haya el mismo número de piedras blancas que negras, esa columna no se contabiliza para ningún jugador.
Cada columna puntúa de forma independiente y la puntuación se mide de la siguiente manera:
- Piedra de color propio en esa columna suma 1 punto de victoria.
- Cada piedra del color del contrincante en esa columna suma 3 puntos de victoria.
- Piedra gris en la columna, resta dos puntos de victoria.
El jugador con más puntos de victoria ganará la partida. En caso de empate gana el jugador que haya ganado más columnas. Si aun así continua el empate la partida acabará en tablas.
Modo avanzado
Este Juego contiene un modo avanzado en la parte posterior del tablero. Este modo incluye unas losetas llamadas losetas de ornamentación que cambian el funcionamiento de las propias columnas del templo.
En la preparación de la partida, cada jugador seleccionará una de estas losetas de ornamentación al azar. También se seleccionaran fichas de posición que indicarán donde irán estas losetas. Estas losetas tiene acciones como modificar la puntuación de las piedras grises o que en esa columna ganen las minorías y no las mayorías.
Es un buen punto para darle variabilidad al juego y un punto de dificultad extra.

Opinión
Tholos es otro juego muy en la línea de PerroLoko Games, es un juego que cuando lo abres ves los detalles incrustados en la caja. Estos chicos no tienen editados muchos juegos, pero siendo honestos, lo poco que tienen cumple, con creces, los estándares de calidad.
Si no has investigado mucho el juego, he de reconocer que al abrir la caja, ves que se podía haber ahorrado espacio. En cuanto empiezas a leer la preparación de la partida es cuando todo tiene sentido en relación al tamaño, usaremos la caja como base para el juego y el tablero se colocará sobre ella.
Una vez que te fijas en este pequeño detalle, es cuando te das cuenta de que todo está según lo previsto. La caja, en los laterales, tiene unas ilustraciones que están totalmente orientadas para colocar la caja como base del juego. Al dar la vuelta la caja, toda la descripción trasera está metida en un círculo que ocupa exactamente el espacio del tablero. Todo está calculado en este sentido.
Dentro de la caja los materiales no decepcionan, los tableros son de 1,5mm de grosor aunque lo suficientemente rígidos como para tener buen tacto. Todos los troqueles restantes como los talleres o las fichas de ornamentación son del mismo grosor con un tacto suave. La piedras son tacos circulares de madera, bien pintados y con el peso justo para poder tener buenas sensaciones al manipularlos.
Entrando en el juego como tal, lo primero que podríamos decir es que si no te gustan los juegos de interacción entre jugadores, Tholos no es tu juego. Tengamos en cuenta que en este juego somos constructores que alternan turnos para poder colocar piedras en el templo y conseguir la mayoría a su favor.
De primeras parece fácil, pero tengamos en cuenta que en cada columna, no solo se pueden poner piedras de nuestro color. Es cierto que las acciones nos permiten llevar a nuestro taller más piedras de nuestro color que del contrario o del gris. Pero es importante saber, que en algún momento, puede interesar dar la mayoría de la coluna al contrario ya que las piedras neutras penalizan bastante.
Además de todo esto, lo cual puede tirar abajo nuestra planificación, tengamos en cuenta las acciones especiales de cada columna. Estas acciones se disparan colocando una piedra de un color determinado. Estas acciones pueden hacer que columnas que ya dabas por concluidas puedan volver a entrar en juego, por lo cual prácticamente hasta el final de la partida no se empezará a ver cuales pueden ser los posibles resultados. Es muy importante controlar y si es posible neutralizar estas acciones para evitar sorpresas.
Otro tema interesante, es que el juego posee una variante avanzada en la cual podrás cambiar el funcionamiento de ciertas columnas. Esto añade, aún más si cabe, que necesites un control mucho mas exhaustivo de cada una de las acciones que se realizan sobre estas columnas.
Para acabar, Tholos me parece un gran juego a dos jugadores el cual es muy difícil que se te haga monótono. Es un duelo constante, en el cual es muy importante controlar los tiempos de cada jugada, tratar de bloquear las acciones más dañinas completando cada columnas y en algunos casos, ceder la mayora de ciertas columnas si estas contienen las penalizaciones necesarias. Un muy buen juego a dos jugadores que no defrauda.
Muchas gracias de nuevo y nos vemos en Partida Preparada.
¿Alguna vez has pensado en vivir en una ciudad formada por arquitectura orgánica? Te damos la bienvenida al proyecto Neoville. ¡Conviértete en un visionario de la arquitectura y construye tu propia gran ciudad!
¿Aprovecharás la fluidez del agua en los rascacielos o te dejarás llevar por la fluidez de la piedra? Tal vez uses el bosque para construir la casa del árbol de tus sueños o un tapial con su vibrante arcilla roja.
Tu objetivo es sencillo: ¡Haz que tu ciudad basada en la naturaleza sea la envidia de la competencia!
Así se describe Neoville, un bonito juego en el que tendrás que estrujar la cabeza para hacer la ciudad más equilibrada posible.

Ficha de Neoville
Neoville es un juego diseñado por Phill Walker-Harding, con ilustraciones de Ingenious Studios. Es un juego de 1 a 4 jugadores y con partidas que viene a durar unos 45 minutos y racomendado para edades a partir de 10 años. Neoville ha sido editado inicialmente por Blue Orange y a España lo ha traído Maldito Games. Este es un juego totalmente independiente del idioma ya que las losetas no contienen texto alguno.
Neoville es un juego de colocación de losetas en el cual el objetico es colocarlas de manera estratégica para organizar una ciudad de 4×4 losetas y poder levantar rascacielos e infraestructuras en ella.
Los rascacielos otorgarán Puntos de Armonía (PA) si cumplen un tamaño de distrito acorde con el rascacielos colocado. Las infraestructuras de igual manera otorgarán PA dependiendo si cumple con los requisitos propios marcados en esta. Los rascacielos o las infraestructuras que no cumplan sus requisitos restarán puntos.
Muchas gracias a rincondejuegos.es quien nos ha cedido amablemente esta reseña..
Componentes
Los componentes incluidos en Neoville son los que os detallo a continuación:
- 78 losetas, incluyendo las cuatro losetas de equidad.
- 28 rascacielos, repartidos en 7 de tierra, 7 de bosque, 7 de piedra y 7 de cascada o agua.
- 36 infraestructuras, repartidas en 12 ecomóviles, 12 molinos de viento, 12 biodomos.
Cómo preparamos la partida
La preparación de la partida es bastante sencilla y rápida, para ello realizamos los siguientes pasos.
- Coloca los rascacielos en el centro de la mesa y divídelos según su tipo, Tierra, bosque, piedra y cascada). Para una partida de 2 jugadores no uses los rascacielos de valores 5 y 7. Para una partida de 3 jugadores elimina los rascacielos de valor 7. Devuelve a la caja los que no uses.
- Selecciona al azar 2 tipos de infraestructura, Ecomóviles, Molinos de Viento o Biodomos. Para partidas de 2 jugadores, selecciona al azar 5 elementos de cada estructura seleccionada. Para partidas de 3 jugadores selecciona 6 de cada tipo y para partidas de 4 jugadores selecciona 7 de cada una. Devuelve a la caja los que no uses.
- Separa las 4 losetas de equidad de las 74 losetas restantes. Estas losetas se usan para equilibrar el inicio de la partida. Selecciona el primer jugador y reparte estas losetas en el orden de juego respetando sus números.
- Mezcla el resto de las losetas y colócalas formando un mazo de robo al alcance de todos los jugadores.
- Da la vuelta a las primeras 4 losetas y colócalas boca arriba al lado del mazo de robo formando una fila.
- Reparte dos losetas a cada jugador formando una mano inicial de 3 con la loseta de equidad.
Ya tenemos la Partida Preparada.

Jugando a Neoville
Neoville es un juego que se desarrolla en 16 rondas, el juego acabará una vez que hayas formado una ciudad de 4×4 losetas. Es importante tener en cuenta que tu ciudad nunca puede exceder de ese tamaño, se puede construir en el orden que se prefiera pero el tamaño final ha de ser finalmente de 4×4 losetas.
Durante tu turno, debes realizar las siguientes acciones en orden:
Añadir una loseta a tu ciudad, selecciona cualquiera de las tres losetas que tienes en tu mano y coloca una en tu ciudad.
Las reglas de colocación son sencillas, como se ha comentado anteriormente tu ciudad no puede exceder de 4 losetas de ancho por 4 de alto. Las losetas deben ir conectadas unas con otras por un lado completo de las mismas y no es obligatorio que los terrenos de las losetas sean coincidentes aunque veremos después que a veces es recomendable.

Puedes rotar las losetas en cualquier dirección pero una vez colocada ya no se podrá mover y por ultimo no puedes conectar dos distritos si ambos tienen rascacielos.
Puedes coger una infraestructura o un rascacielos y colocarlo en la loseta nueva, esta acción es opcional pero puedes seleccionar entre las infraestructuras disponibles y los rascacielos y colocarlo en tu ciudad siguiendo las siguientes reglas.
En relación a los rascacielos, has de colocarlos en el distrito que les corresponda, ya sea suelo para tierra, hierva para bosque, agua para cascadas o rocas para piedra. En este caso cuando los coloques, has de hacerlo en un distrito donde no haya rascacielos, aunque después se puedan juntar inicialmente no debe haber otro rascacielos en ese distrito. También es importante que no los coloques sobre un parque o un complejo deportivo.
En relación a las infraestructuras, estas se pueden colocar en cualquier distrito aunque allí ya haya un rascacielos u otra infraestructura, lo único que debes respetar son los parques y las instalaciones deportivas.
Por ultimo debes robar una loseta, esta puede ser de las 4 losetas que está boca arriba o bien la primera del mazo de robo. Si eliges una e las que están boca arriba reponla con el mazo de robo.
Durante la partida iremos realizando estas acciones e iremos construyendo nuestra ciudad pero, ¿cómo conseguimos puntos de armonía para poder ganar la partida?
En relación a los rascacielos, necesitamos que estos estén ubicados en un distrito acorde a su tamaño. Por ejemplo, cuando colocamos un rascacielos de valor 8, el tamaño del distrito al que pertenece al menos tiene que tener 8 casillas de terreno correspondientes a este rascacielos. Si no conseguimos que este distrito sea de como mínimo ese tamaño, estos puntos serán restados al final de la partida.
Con respecto a las infraestructuras, cada una de ellas puntúa de una forma diferente dependiendo del tipo y de su colocación.
Los Biodromos. Estos tiene una limitación de uno por distrito, no se pueden colocar más. Cualquier biodromo adicional restará puntos. Los biodromos tienen otro requisito de colocación y es que tienen que estar ubicados en distritos con una forma determinada, esta forma está marcada en la propia peana del biodromo. Si el distrito no respeta esa forma, también restará puntos. Este tipo de infraestructura puede contener 5, 6 u 8 puntos e armonía.
Los Ecomóviles. Este tipo de infraestructura cuenta todos aquellos parques e instalaciones deportivas que hay en la fila y en la coluna del cual es intersección. El número mínimo de estas casillas que debe haber está marcado en el propio ecomóvil, si este número mínimo de casillas no se cumple, el ecomóvil restara los puntos de armonía que este indique. Esta infraestructura contiene 5 u 8 puntos.
Los Molinos de Viento. Esta infraestructura otorgará puntos en función de la loseta donde esté colocado el molino. Tiene que estar ubicado en una de las losetas que estén resaltadas en el diagrama que tiene dibujado el molino, pudiendo haber mas de un molino en ese conjunto de losetas. Si el molino no está colocado en la loseta correcta restará puntos.
Acabando la Partida
El final de la partida se activará cuando se coloque la loseta numero 16 en cada ciudad, en ese momento cada jugador contará los puntos de armonía que hay en su ciudad.
Se sumaran todos los puntos de los rascacielos que estén en los distritos correctos y se restarán los de aquellos que no lo cumplan.
Tambien se sumarán los puntos de las infraestructuras que cumplan los requisitos marcados y se restarán las que no cumplan estos requisitos.
Añadiremos 5 puntos al jugador que disponga de mas parques en su ciudad y de igual manera se sumaran otros 5 puntos a aquel jugador que disponga de mas instalaciones deportivas en su ciudad.
El jugador con mas puntos de armonía habrá ganado, en caso de empate ganará el que tenga mas infraestructuras y rascacielos y si permanece el empate se compartirá la victoria.

Opinión
Bien, analicemos este Neoville. Phil Walker-Harding nos trae otro juego de construcción de ciudades justo un año después de su Cloud City. Realmente, si nos fijamos en las mecánicas de ambos juegos, estos son muy similares.
Ambos tienen colocación de losetas, ambos tienen colocación de rascacielos en las secciones que hay en cada una de las losetas. Y además, estos rascacielos han de ser de un color determinado correspondiente con la sección interna de la loseta. En este caso sustituimos los puentes por infraestructuras que también nos darán puntos, y además de esto le damos un componente de puntuación al tipo de rascacielos que pongamos en las secciones. Desde este punto de vista y si comparamos mecánicas, funcionamiento y sensaciones, si en lugar de llamarle Neoville, le hubieran llamado Cloud City v2 no me hubiera extrañado en absoluto.
Mas allá de esto, Noville tiene es un juego muy familiar el cual se explica en muy poco tiempo y puede salir a mesa con relativa facilidad con aquellos “no jugones”. La duración si mencionamos partidas a dos jugadores no llega a los 20 minutos aunque en la caja marque los 45. Este valor se aproxima mas en partidas de 4 jugadores aunque si estos controlan el juego seguramente no alcanzaríamos esa duración, habría que “tortuguear” demasiado para irnos a los tres cuartos de hora.
A nivel de escalabilidad es un juego que no funciona mal a dos jugadores, el problema que tiene en este numero es que al tener volteadas cuatro losetas se puede convertir en un “tuya-mia” que mas o menos te permite planificarte con holgura dependiendo de las losetas que vayan saliendo. Cabe la posibilidad de que el otro jugador quiera la misma loseta que tú, pero al final esto no excede de un 25% de probabilidades.
Es a cuatro jugadores cuando estas cuatro losetas cogen velocidad y pueda ser que no solo te quiten uno, si no dos y hasta tres losetas deseadas. Es en este punto cuando empiezas a correr riesgos a la hora de colocar los rascacielos ya que a dos jugadores es difícil que no se cumpla con los requisitos que el edificio marca.

Otro componente que le da rejugabilidad es que no se utilizan todas las infraestructuras. Al sacar varias de estas al azar, puede ocurrir que en cada partida juguemos con requisitos distintos aunque la ley de Murphy puede hacer que saques la misma infraestructura una y otra vez.
En relación al aspecto encontramos una caja bonita y llamativa, con una combinación de mate y brillo que queda genial. Sigue totalmente la línea de Blue Orange Games con títulos como Cloud City, Meeple Land e incluso me atrevería a decir New York 1901 en relación a la estética y colorido. Al abrir la caja encontramos un “semi-inserto” en el que las losetas vienen perfectamente encajadas y tienen el espacio justo.
Al menos nos ahorran el trabajo de destroquelar estas losetas, si no fuese así seguramente el cartón no cabria con esta distribución. En cambio el liberar las piezas de rascacielos e infraestructuras del troquel lleva su rato y esto si es laborioso. Tanto las losetas como los rascacielos e infraestructuras son de un cartón rígido. Tal vez pueda dar la sensación de que las losetas sean mas robustas que el resto de piezas, realmente yo las veo muy similares pero en líneas generales los materiales son correctos.
A grandes rasgos Neoville es un buen juego de corte familiar para sacar a mesa con los jóvenes de la casa, no niños, porque el juego indica que es a partir de 10 años. Yo estoy seguro que incluso con algo menos de edad también se puede aprovechar.
Para ir cerrando creo que es in juego que puedes incorporar en tu ludoteca siempre y cuando no tengas Cloud City. Si este juego ya está en tu poder no veo necesario Neoville, o al menos quieras cambiar de tercio a una ciudad más terrenal.
Muchas gracias a todos por vuestra atención y nos vemos en Partida Preparada.
Momiji
Momiji se refiere específicamente al fenómeno del cambio de color de las hojas del arce japonés (llamado Kaede), que cambia de un verde muy llamativo a un rojo intenso en otoño. Aunque hoy en día el término Momiji es más conocido y se usa para referirse al cambio de color de hojas de todos los árboles en general y esto es lo que representa la preciosa portada de este juego.
En los últimos meses del año solar, los arboles adquieren vívidas tonalidades de rojo, naranja y amarillo. Esta combinación de un clima fresco y llamativo paisaje es lo que convierte el otoño en uno de los momentos más mágicos de Japón. El viento frío, el vaivén de las hojas cayendo de los arces y los animales preparándose para hibernar crean esta romántica estampa que los visitantes nunca olvidarán. Visita los jardines del Palacio Imperial, contempla las delicias de la naturaleza y déjate hechizar por los asombrosos colores otoñales de Japón.
Esta es la introducción de Momiji, un juego de gestión de mano y colección de sets que destaca por su colorido y bonita presencia. ¿Serás capaz de recolectar las hojas más bonitas y coloridas del Jardín Imperial?

Ficha de Momiji
Momiji es un juego diseñado por Dario Massarenti y Francesco Testini, con ilustraciones de Apolline Etienne. En Momiji se pdrá jugar de 1 a 4 jugadores y en partidas de unos 30 minutos según indica la caja, aunque a dos jugadores pueden rondar los 15 minutos. Este es un juego recomendado a partir de 8 años. Momiji ha sido editado inicialmente por Deeg Games, siendo este el primer juego de la editorial italiana. En España ha sido editado por Maldito Games aunque este es un juego totalmente independiente del idioma ya que las cartas no contienen texto alguno.
Momiji es un juego de gestión de mano y colección de sets en el cual debemos recopilar el mayor numero de hojas de unos tipos concretos. Añadido a esto podremos combinar las esquinas de varias de estas cartas para poder conseguir el mayor numero de bellotas posible. Estas bellotas las utilizaremos después para ganar puntos, obtener mas cartas o habilitar una serie de objetivos que estarán disponibles. Además de todo esto
La calidad de las cartas de Momiji honestamente me parece espectacular, tanto a nivel estético como con relación a tacto y grosor, pero esto lo trataremos a continuación.
Componentes
Los componentes incluidos en Momiji son los que os detallo a continuación:
- 84 cartas de hoja, hay 6 tipos de carta con un total de 14 cartas de cada tipo.
- 34 cartas de paisaje.
- 16 fichas de objetivo que por la parte trasera servirán también como fichas de Torii.
- 8 fichas de bellota grande (rosas)
- 24 fichas de bellota pequeñas (amarilla)

Cómo preparamos la partida
La preparación de la partida es bastante sencilla y rápida, para ello realizamos los siguientes pasos.
- Seleccionar tipos de hojas en función del número de jugadores. En partidas a 2 jugadores seleccionar solo 4 tipos de hojas diferentes. Para partidas de 3 jugadores seleccionar 5 tipos de hojas y para partidas de 4 jugadores seleccionar todos los tipos de hojas, los 6 diferentes.
- Baraja bien los tipos de hoja seleccionados y reparte 6 cartas a cada jugador.
- Crea un mazo de robo y muestra las primeras 4 cartas agrupando estas en columnas por tipo de hoja creando así un suministro de hojas para robar.
- Elimina las fichas objetivo de los conjuntos de hojas retiradas. Después coge tantas fichas al azar como el numero de jugadores más 2. Colócalas boca arriba en el centro de la mesa.
- Con el resto de las fichas de objetivos que no uses, utilízalos como fichas de Torii. Coge el numero de jugadores más 2.
- Para las cartas de paisaje, si es tu primera partida, selecciona aquellas que están marcadas como A, B y C y repártelas a cada jugador. Si ya estás habituado a jugar a Momiji, elimina las cartas de paisaje con el icono de abanico y con el icono de flor. Añádelas al resto de cartas de paisaje, mézclalas bien y reparte 3 cartas de paisaje a cada jugador.
- Selecciona un jugador inicial y entrégale 4 bellotas, al resto de jugadores se le entrega 5 bellotas.
Ya tenemos la Partida Preparada.

Jugando a Momiji
En Momiji cada ronda consta de una serie de turnos que se juegan en sentido horario. Cada jugador en su turno solo puede realizar una de las siguientes 3 acciones.
Jugar cartas de hoja de su mano al área de jugador. En esta acción cuando juegues las cartas a tu área de jugador, has de crear una pila de cartas por cada tipo de hoja jugada. Cada pila debe estar ordenada de menor a mayor pudiendo repetir número, por ejemplo, varios ceros, varios unos etc., no puedes poner un 2 sobre un 0. Debes tener en cuenta que el numero de la carta inferior debe quedar tapado por el de la carta superior. Cuando coloques un 3 en tu pila de hojas, en ese momento colocarás una ficha de Torii y esa pila se dará por finalizada.
De cara a esta acción, debes tener en cuenta el número de cartas que hay de cada número. Por cada tipo de hoja hay, 5 cartas con el 0, 4 cartas con el 1, 3 cartas con el 2 y 2 cartas con el 3, esta debe ser la última carta de la pila. Además, no podrás crear más de una pila de cada tipo de hoja.

En el momento que juegas las cartas, puedes, jugar una o dos cartas del mismo tipo de hoja o jugar dos o más cartas si estas son de tipos de hoja diferentes. Una vez jugadas las cartas no puedes cambiar el orden de las pilas, colca las pilas una al lado de otra y no puedes verificar el número de cartas que hay en tus pilas ni en la de tu rival.
Solo si juegas tipos de hojas diferentes puedes habilitar el beneficio de bellotas de las cartas que tienes en tus pilas. Para hacer esto, verificas el número de bellotas que tienes a la vista y una al lado de otra en todas tus cartas, se hayan colocado en ese torno o no. Entonces coges una bellota por cada símbolo de esta que aparezca en tus cartas. Si juegas solo un tipo de carta no puedes activar este beneficio.
La segunda acción que puedes hacer es Robar cartas de hojas del suministro de hojas. Si seleccionas esta acción, debes de coger una columna completa del suministro de hojas. Antes de coger la columna de cartas, puedes devolver una bellota para robar 4 nuevas cartas del mazo principal y añadirlas al suministro que ya existe.
En esta acción existen un par de puntos de que debes tener en cuenta. Cada columna nunca debe tener disponibles 6 cartas, si esto ocurre, debes descartarlas inmediatamente. Además de esto, el suministro de cartas nunca puede estás vacío, si esto ocurre, roba y coloca 4 cartas nuevas sin coste alguno.

Por último, puedes Activar una ficha de objetivo. Para realizar esto gasta 3 bellotas, coloca la ficha de objetivo activada en tu zona de jugador visible a todos los jugadores.
Ten en cuenta que puedes intentar cumplir todos los objetivos activados por cualquiera de los jugadores, aunque este no sea tuyo.
Además, en tu turno también puedes realizar dos acciones adicionales de manera opcional además de una de estas tres obligatorias.
Podrás utilizar una habilidad de paisaje, para ello puedes colocar una bellota de tu reserva sobre una de estas habilidades. Esta habilidad no se podrá volver a utilizar a lo largo de la partida y la bellota usada no contará para la puntuación final.
La segunda acción opcional será descartar dos cartas de tu mano para poder obtener una bellota.

Acabando la Partida
El final de la partida se activará cuando no queden cartas en el mazo de robo o cuando no queden fichas de Torii. A partir de este momento realizaremos la puntuación final de la siguiente manera.
- Por cada pila de hojas que hayas creado, suma el numero total de cartas que tiene la pila y lo multiplicas por el ultimo numero visible en la pila. Por ejemplo, si tienes 5 cartas y el ultimo numero es un 2, esta pila te proporcionará 10 puntos.
- Obtienes un punto por cada ficha de bellota amarilla que tengas.
- Obtienes 5 puntos por cada ficha de bellota rosa que tengas.
- Cada ficha de objetivo activada te proporciona puntos dependiendo de si la activaste tu o no. Si fuiste tu quien activó esta ficha de objetivo obtendrás 10 puntos, si fue otro jugador obtendrás 3 puntos.
El jugador que tenga mas puntos ganará la partida. En caso de empate, se revisará quien tiene más cartas en la mano. Si aún así el empate continua, se reparte la victoria.

Opinión
Momiji es otra producción muy cuidada y detallada de Maldito Games, juego de caja pequeña con una estética completamente preciosa. Cuando abres la caja el contenido no decepciona y sigue en la línea tanto de calidad, como de estética. Además, incluye un pequeño inserto muy bonito el cual te permite que los componentes del juego encajen muy bien.
Empezando por las fichas de bellota y objetivos encontramos un cartón de buena calidad con una grafía que acompaña muy bien, una textura muy suave de estas que agrada tener en la mano. No llega a ser el detalle de las bellotas que se incluían en Kickstarter, pero para ser un juego de 20€ he de reconocer que los materiales están bastante cuidados.
Las fichas de objetivo tienen una doble funcionalidad, cosa que se agradece mucho, ya que ahorra espacio en la caja y permite que el juego encaje perfectamente. El máximo de fichas tanto de objetivo como de Torii que se van a usar son 6 de cada y hay un total de 15, por lo que da margen para jugar con una combinación de objetivos diferentes cada partida.

Las cartas son de una calidad fantástica, un grosor muy aceptable y un acabado de nylon que llama la atención. En este punto, creo que muchos otros juegos con más nombre no cuidan la calidad de sus cartas de esta manera y así de primeras se me ocurren varios nombres. Las cartas de jardín también cuentan con el detalle de que encajan perfectamente unas con otras por lo que al colocar unas la lado de otra hacen un paisaje continuo que lo hace muy bonito.
Las partidas de Momiji son partidas agiles con acciones rápidas que permite que por ejemplo a dos jugadores puedas liquidar la partida en 15 minutos. Si que es cierto que, en este sentido, como no tienes la obligatoriedad de crear un numero de pilas específicas, a veces tienes la sensación de que tanto tu como tu oponente puede liquidar la partida en cuestión de minutos si las cartas acompañan de primeras.

Es un juego que tiene mas de lo que parece, pero hay que rodarlo un poco, en las primeras partidas suele pasar que te obsesionas con los números y con las pilas de cartas y las fichas de objetivos como las acciones de la cartas de paisaje, pueden pasar totalmente desapercibidas. Y que decir de las bonificaciones de bellotas de las esquinas. En cuanto vas controlando estos puntos, vas incorporando el resto de los elementos que hace el juego mucho más interesante.
Por poner algún pero a este juego, creo que el manual no está muy bien trabajado y de inicio crea confusión. Es un juego simple, si, pero cuando lo coges. Tiene ciertos elementos que casan unos con otros y que van enlazados y si no están bien explicados pueden crear confusión. En mi caso tengo que reconocer que tuve que leerlo varias veces y eso hizo que el juego saliera a mesa mas tarde de lo previsto.
Para ir acabando Momiji es un fantástico juego de colección de sets, con una estética y unos materiales muy cuidados. Es un juego que puede hacer que, en un momento, te juegues cuatro partidas de continuo. Alimentando en ti esa sensación de “vendetta” contra el rival que te acaba de cerrar la partida en el momento en el que no subías de 0 o 1 en tus pilas de cartas.
Reseña cedida por RincondeJuegos.es.
Muchas gracias y nos seguimos viendo en partida preparada.









